在“埃尔登(Eldon)的《遥远的戒指》)中的新工
栏目:成功案例 发布时间:2025-06-03 11:53
艾尔登(Elden)的《夜晚:夜之王》(King of Thew)推论了常规的软件龙战风格,但在战斗中的经验方面引起了一些玩家的争议。有人指出,尽管在视觉性能和龙老板的攻击方法方面,新作品与以前的作品相似,但“精神”侵权的关键机制已被取消,从而减慢了战斗的节奏,并且缺乏原始的快乐。在最初的工作中,玩家可以使用精神软管快速移动,灵活地对火攻击和从老板跳来跳去,并通过高速活动保持控制。下午着陆时,这种流动性被冲刺机制所取代。该角色具有冲刺技巧,但是此动作消耗了很多阻力,并且难以使用高度强度的战斗,特别是依赖封闭式战斗的职业,但局限性很明显。不仅如此,除了继承原始的atta之外CK模式,诸如古老的龙和比赛中的两条龙之类的酋长也提高了他们的健康,以满足合作游戏的需求。但是,游戏建立了每日时间机制,因此玩家必须在有限的时间内完成战斗。这种情况使老板战斗一场匆忙而疲惫的战争,而经历实际上被丢弃了。作为最后阶段的对手,“夜王”战场被设计为一个空的白色沙地区域,没有街区,没有长时间的攻击。对于附近的玩家来说,这种环境非常不利。他们只能奔跑和追逐老板,减少战斗的乐趣。即使是受欢迎的首席冰龙卷发,也认为战斗过程也是预期的那么柔软。此外,一些老板在战斗中表现出极高的移动速度,这使得很难与近战玩家打交道。有些人认为,夜间金林可以使用类似于“精神软管”的车辆系统或添加基本范围攻击OP对所有职业的影响,或减少冲刺的消耗。你有同样的感觉吗?留言在这场老板之战中分享您的意见。
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